我参考了无冰大佬的四叉树使用碰撞检测的代码,链接
但大佬的是2.X版本的,里面很多方法都已经失效了,比如
这个更新碰撞盒的方法在3.X怎么使用?
想了想应该是如何在节点使用setPosition更新坐标的情况下同时更新碰撞体的坐标?
看了下,2d只有builtin的物理引擎可以同步更新碰撞体坐标,box2D的不能更新没有刚体的碰撞体坐标吗?没有找到相关的api
顶贴不沉!
用编辑器预览发现碰撞体是会跟node同步移动的,但是worldAABB却不会
难顶,难道要换成builtin引擎吗
可以,解决了,直接不用碰撞体的包围盒,用UITransform的,换个思路就好了,卡我半天