3.6.3 Spine动画在RenderTexture中显示混乱

  • Creator 版本: 3.6.3

  • 目标平台: Android

  • 重现方式:必现

利用RenderTexture渲染摄像机内容时,spine如果制作时带有颜色混合会导致渲染出错,只有原生平台会出现
如图位置:
Z}(MZ$JUASQGV`}EMM
Untitled ‑ Made with FlexClip

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问题解决了吗?是什么原因呀?

解决了,是摄像机清理模式是只清理深度,而且为了避免颜色误差吧renderTexture的目标图片叠加模式Blend Src改成了ONE,导致图片叠加了摄像机底部未清理的像素,将摄像机的ClearFlages改成SOLID_COLOR,并且在要渲染的图片背景加张纯黑的图片就能解决问题

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哇,666啊大佬,我也试试,感谢感谢