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Creator 版本: 3.6.3
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目标平台: Android
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重现方式:必现
利用RenderTexture渲染摄像机内容时,spine如果制作时带有颜色混合会导致渲染出错,只有原生平台会出现
如图位置:


Creator 版本: 3.6.3
目标平台: Android
重现方式:必现
利用RenderTexture渲染摄像机内容时,spine如果制作时带有颜色混合会导致渲染出错,只有原生平台会出现
如图位置:


问题解决了吗?是什么原因呀?
解决了,是摄像机清理模式是只清理深度,而且为了避免颜色误差吧renderTexture的目标图片叠加模式Blend Src改成了ONE,导致图片叠加了摄像机底部未清理的像素,将摄像机的ClearFlages改成SOLID_COLOR,并且在要渲染的图片背景加张纯黑的图片就能解决问题
哇,666啊大佬,我也试试,感谢感谢