一个物理碰撞体判断
一个射箭游戏 我想判断 射到了物理的哪一边
如果是物理碰撞体能判断 更好
新手入门 求大哥们解答
把正方形的碰撞体
改为 4个矩形的碰撞体,拼成正方形就行了
碰撞监听可以返回碰撞点和法线, 把碰撞点转成正方体坐标系下的点配合法线方向就知道是哪边了
你碰撞到的时候获取当前碰撞到的点的世界坐标,和被射中的物体的世界坐标,判断两者的X轴可以吗?
一个物理碰撞体判断
一个射箭游戏 我想判断 射到了物理的哪一边
如果是物理碰撞体能判断 更好
新手入门 求大哥们解答
把正方形的碰撞体
改为 4个矩形的碰撞体,拼成正方形就行了
碰撞监听可以返回碰撞点和法线, 把碰撞点转成正方体坐标系下的点配合法线方向就知道是哪边了
你碰撞到的时候获取当前碰撞到的点的世界坐标,和被射中的物体的世界坐标,判断两者的X轴可以吗?