// 加载 SpriteAtlas(图集),并且获取其中的一个 SpriteFrame
// 注意 atlas 资源文件(plist)通常会和一个同名的图片文件(png)放在一个目录下, 所以需要在第二个参数指定资源类型
resources.load("test_assets/sheep", SpriteAtlas, (err, atlas) => {
const frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');
sprite.spriteFrame = frame;
});
按照官方文档上,一直报错,SpriteAtlas这个参数传的是指定的资源类型,是png吗