如果我想做一款2D游戏,引擎选2.4.1还是3.7.1

准备开搞,因为看的很多教程都是2.x版本的,可能这种情况API没有太大变化,比较友好适合学习。但是3.7.1是不是性能会好很多

无脑3.7.1,我现在用着体验很好

可是我看3.7.1的2D教程好像很少,很多API都已经改动了

你要是做2D项目就无脑2.4.11越新越好如果做3D那你就只能去看看3.x的了,还有3.x的性能并没有比2.x好

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反正最终肯定还是需要用3.x的,因为2.x不怎么维护了,所以不如直接3.x

你要考虑商业化就2.4.x
想自己玩玩就3.7

很想知道 2D用途, 却疯狂给人家推荐3.X的 是什么心理?

自己做着玩可以用3.7。毕竟3.x的性能确实难以恭维

因为3.x的确能做2D,而且如果你3.x里不用3d的一些东西,稳定性还是有的,其次如果不是商业只是做个游戏,简单的发布一下赚个广告费啥的是没问题的,而且技术学新不学旧

同样纠结,主要是纯2D性能


3.6.2-3.7.x官方的更新基本都是新功能没怎么提及性能了,看这图你可以对比想想其他的东西的性能,大概也就明白了

从来没用过龙骨这么复杂的系统,只是简单的2D游戏水平。

我是不是可以理解为纯2D的简单游戏,推荐使用2.4.X?

是的,选2.4.x最新的就行

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只做微信小游戏,不用物理,只有碰撞,简单粒子,简单shader,动画也仅限帧动画,这种需求是不是也推荐2.4.X呢?

你做微信小游戏更别用3.x了啊,看大佬们最近使用,好像打空包大小都很大,微信游戏不是有包体限制吗

了解了。感觉cocos的重心都倾在3D上了,文档也大篇幅的3D内容,2D游戏太不受重视了

3D是大趋势啊!官方肯定希望尽快让3.0稳定下来,这样以后才能竞争,不然总是盯着老本,就无了

五年前我搞unity 的时候就说3d 大趋势了

所以现在Cocos不行了啊,当年2dx火的时候还说要收购U3D囊 :rofl: :rofl:

我觉得很多人都会在2.4还是3.X的选择上纠结,我已经反复横跳很多次了