微信小游戏iOS端和安卓端计数不一致

引擎版本:2.4.11

实现方式:在一个场景进行远程加载资源并在跳转场景时释放,跳转完场景后,重新加载该资源,并计数

console.log('refCount', spriteFrame.refCount, spriteFrame.getTexture().refCount);

发现,在web、安卓、微信模拟器上,打印的都是1,1,唯独iOS上打印的是1,0(iOS上该图片没有展示)。
请问又遇到过类似问题的吗?

没毛病!!!