prefab如何实现旋转?

这个有这个打飞机小demo,有个子弹旋转的需求,需要更改Rotation值,该怎么实现呢?请各位大佬帮忙~~

https://docs.cocos.com/creator/3.6/manual/zh/getting-started/

帅哥,给个新手上路页,这让我从何找起呢?

想怎么旋转, 弹道轨迹还是什么

因为你问的问题太新手了,让人不知该如何回答 :grimacing:

你可能搞混了prefab和node的概念,prefab是静态的,它唯一的作用就是用来复制生成node,然后再对node做各种操作,比如你想要的旋转。

建议跟着新手上路页走个完整的流程,官方文档也多看一看,对引擎的许多概念有个基础认识,不然你连问的问题都不对,这让人如何回答 :slightly_smiling_face:

感谢。不是弹道,那个问题不大,是子弹从不同方向入场时,有不同的入场旋转角度。想在定义初始位置时,把初始旋转角度也直接定了,但是定义不了。在子弹的脚本中设置角度,用了NodePool,回收后的prefab,放出来不会再执行 start(),只能在update中找到node定义。node更改旋转角度不是问题了,就是想了解下prefab要修改旋转角度时,有没有更合适的方法。

不会执行start但会执行onEnable啊

感谢。prefab 绑定的 脚本,可以找到node,并设置旋转,这个逻辑没问题的,只是想知道有没有什么方式,可以设置prefab元素的角度,文档有看,只是对prefab的理解,的确还不够透。

这个可以,感谢

prefab需要实例化成节点,控制节点旋转,cc新手入门的文档写的已经很好了,不要一时兴起,觉得游戏那么好做就来做,单单看你问这个问题就比新手还新手,明显是局外人转进来的

不转不行啊,gpt演示了10秒草稿搭网站,预感一大波前端要涌入cocos了