我现在才几十张不到一百张碎图的几个图集,预览的时候,就需要上十秒,严重影响开发效率
为什么预览的时候要加载碎图呢 ?不是auto altas打的图集,是用外部的texturepack打好的图集
编译发布后是正常的。就是预览的时候这样
有什么办法修改吗?
版本是3.7.1
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我现在才几十张不到一百张碎图的几个图集,预览的时候,就需要上十秒,严重影响开发效率
为什么预览的时候要加载碎图呢 ?不是auto altas打的图集,是用外部的texturepack打好的图集
编译发布后是正常的。就是预览的时候这样
有什么办法修改吗?
版本是3.7.1
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你这篇帖子,我有搜到过,但感觉要去维护一份 uuid 的列表比较麻烦。 而且也没法彻底解决,还是会加载小图的json
很奇怪这种问题,难道遇到的人不多么。。我看论坛里也没几个相关的帖子
官方也没说要修复
确实很蛋疼
我早就说应该给个选项可以开发模式就打包,或者给个按钮也好
很多,就是不解决
觉得texturepacker比较贵也不好用的朋友可以试试我们的小工具,我和朋友一起做了一个对标texture packer,但是功能更全更丝滑的免费图片打包工具,欢迎大家体验~希望能帮助到大家!!
体验链接:https://texturepacker.flintbyte.com/
1、无需安装客户端,打开网页链接即可使用
2、自动多图集纹理打包,自动边缘裁切与纹理去重
3、支持zip包、文件夹直接解析打包
4、支持 cocos unity laya ue pixi 等多种引擎
5、产品功能与 texturepacker 付费版完全对标,打包后尺寸和图片大小比 texturepacker 更低