从 unity 跳过来 cocos-creator 做 2D 类游戏
然后发现 cocos-creator 近期版本改动好大
目前瞄准的几个版本
cocos-creator-2.4.x / 3.4.x/ 3.7.x
版本差异太大,namespace 都不一样,API 也差异很大
到了 3.7.x 感觉梦回 Unity
差异这么大,想问一下 cocos 老开发,是怎么上手新版本的。。
完全学一个新的差不多了感觉,和招一个有经验的 cocos-creator 新人搞没什么区别
从 unity 跳过来 cocos-creator 做 2D 类游戏
然后发现 cocos-creator 近期版本改动好大
目前瞄准的几个版本
cocos-creator-2.4.x / 3.4.x/ 3.7.x
版本差异太大,namespace 都不一样,API 也差异很大
到了 3.7.x 感觉梦回 Unity
差异这么大,想问一下 cocos 老开发,是怎么上手新版本的。。
完全学一个新的差不多了感觉,和招一个有经验的 cocos-creator 新人搞没什么区别
建议用最新版,3.7 稳定性还是可以的,并没有什么特别大的改动,也没有什么大坑,版本越新问题被官方解决的概率越大。
3.7 很稳
大佬只要发布一个版本,你都会说很稳 哈哈
我不信…
3.7确实还是比较稳的,我用的版本是3.7.1,日常使用起来bug确实不常见,感觉做的还是很用心的,用来开发一些广告播放器,或者一些中大型游戏的demo也是没有问题的。
cocos也在加紧抢占各个行业新赛道,花里胡哨的东西层出不穷,发展前景也很不错。
但,如果你打算上生产项目,那你最好自己去详细测试一番性能表现,不要亲信别人的数据,别到时候游戏做一半,发现性能问题解决不了,就很尴尬了。毕竟,你要比cocos官方更明白一个道理,性能不好的游戏,其他做的再好都白搭,王者荣耀要是发热卡顿,也一样没有人玩。
2D的商业项目不推荐3.x,3.x到现在的性能都没追上2.4
请问,已经上线的2D游戏有必要升级到3.x吗?现在用的是2.4.10
200%没必要
原生不知道,微信小游戏千万别,会死
你把现在项目的美术资源弄个新工程,简单的放到场景里,然后去微信小游戏那边跑个云测试,或者自己真机看看渲染耗时,你就明白敢不敢升级了
那是因为你没有用3.7以上的版本 我现在用得贼爽 感觉比u3d好用一些
singleNodeTest.zip (16.4 KB)
单节点测试用例
版本 :3.7.1
测试方法 :左边按钮切换FPS 右边创建200个精灵
默认 :开局创建200个精灵
复杂的最近会开源一套格子物理,麻烦也提供一下测试用例
找不到坤坤的图了,单节点渲染简单图片60FPS 5600左右,30FPS 12000左右,测试设备iphone 13,麻烦提供下数个图片就不行的案例
安卓低端660
Iphone7
有上线项目么,我说的是游戏性能有问题。市面上看到的微信小游戏,用cocos3.x做的体验都不太好。我们自己的项目体验也不太行
假如是微信小游戏的话 的确是u3d性能更加强 因为那边都是转成wasm运行的 这个真的没法比 原生的话cocos还可以