碰撞debug信息总是ui摄像机渲染?

两个相机,一个ui相机,一个战斗相机。角色带碰撞框,用战斗相机观察。把角色的碰撞框debug信息展示出来,角色一移动,碰撞debug框和角色就错位了…略尴尬 :sweat_smile:

请问使用的引擎版本是多少?

3.7.1

绘制 debug 碰撞框的相机不是同一个吧。

image
好像是这样的,debug框层级直接在ui摄像机,角色是另外一个摄像机。建议debug框画位置的时候,考虑到被debug的node不在ui摄像机的情况,加下坐标转换之类的。

不然debug框,就没办法在这种分摄像机的情况下使用了。 :thinking: