Mask组件在真机预览时失效

  • Creator 版本: 3.6.3
  • 目标平台: 微信小游戏 iOS 真机预览
  • 重现方式:新建一个 2D Demo,并添加一个 Mask,用于实现矩形裁剪效果,并进行以下处理:
  1. 将场景中相机的 近截面 由0改为1
  2. 将 Mask 节点的 z 值由0 改为 -1000
    之后预览时,在 web 和 微信开发者工具中表现都是正常的,但是在 iOS 真机预览时无法正常显示。

可以直接使用附件中的 MaskDemo.zip 重现。

PS:
为了方便重现此问题,目前是通过文本的方式修改了 z 值,但使用 CocosCreator 也有概率会变为 -1000,具体原因未知。

MaskDemo.zip (168.0 KB)

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