版本:3.6.0 和最新版本3.7.1均有出现。
现象:animation是序列帧的形式,调用destory后,animation的动画状态似乎并未停止,sprite的_applySpriteSize函数一直在被调用。
猜测原因:猜测是动画状态原因是设置成循环播放就会出现这个问题,设置成默认则没问题。
demo及重现方式:暂时无法提供demo和重现方式,确认是用代码给animation增加clip之后,然后调用destory就会出现报错(把这段代码注释后也不会报错,尝试过几种写法,均无效),但是在demo里用相同的方式就无法重现

我直接把animaton组件里销毁的时候停止,也不行