引擎版本:3.5
目前使用了camera + RenderTexture 方案多次截图,得到的图片无法合批,动态合图 和 图片的packable已经打开了,请问下是什么原因
还有一个就是截图得到的spriteFrame 如果开启了packable 会导致显示不出来
有无大佬看下啥情况
引擎版本:3.5
目前使用了camera + RenderTexture 方案多次截图,得到的图片无法合批,动态合图 和 图片的packable已经打开了,请问下是什么原因
还有一个就是截图得到的spriteFrame 如果开启了packable 会导致显示不出来
有无大佬看下啥情况
截图代码如下:
private static _capture(area: cc.Scene | cc.Node, rect: IRect): cc.RenderTexture {
var camera = CaptureUtils.getCamera(), cNode = camera.node, texture = new cc.RenderTexture;
texture.reset({ width: rect.width, height: rect.height });
cNode.setPosition(rect.x, rect.y);
area.addChild(cNode);
camera.orthoHeight = rect.height / 2;
camera.targetTexture = texture;
// 执行渲染,单个渲染会报错,那就直接全部渲染一次吧(单个渲染:cc.director.root.pipeline.render([camera.camera]);)
cc.director.root.frameMove(0);
camera.targetTexture = null;
cNode.parent = null;
return texture;
}
你好,可以使用 DynamicAtlasManager 这个类中的 insertSpriteFrame 方法试试。
试了,能合批,但是合批以后 这些碎图显示不出来了,排查了很久不知道啥原因不展示了