在扩展里修改assets里脚本的静态变量值可以做到吗?

比如我在构建之前,将assets的中的脚本A中的static success静态变量设置为true。

钩子~
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/custom-build-plugin.html

用了,不过我想知道怎么使用assets下面的代码。

你在构建前替换不就行了吗?Editor.Project.path获取工程路径

我是在构建面板中配置了一些参数,构建的时候修改工程里的代码以对应这些配置。

你都拿到了项目的路径,还不能改代码吗?

谢谢你啊。