新人疑问

目前大一,学了前端三件套,想学cocos来做游戏,但无论是网上搜还是身边学长都是说cocos资源少,建议我去学unity,想来这里问问大佬们可以帮我解答一下吗

别做游戏了,年轻人

建议做前端,cocos工作岗位少,unity培训班出来太多,供大于求,3年以下经验找不到工作。

主要是我填志愿之所以选计算机专业当初就是想做一款大家喜欢玩的游戏,不然也不会为了这个专业而选择一个普通的本科大学。。。

建议大学好好学基础不要挂科,把绩点提上去多参加有实习证明的,有什么实验室培养成员争取名额多进,等到大三了再回顾一下挑选哪个是你最喜欢的,把他定位你的择业方向 添油

快毕业了你会发现挑起来很轻松 还有岗位多少也不缺你一个要学的特别六除了努力也要看机遇 重要的是敲门砖

学学算法 搞搞ai啥的不香吗

做游戏是赌运气

大一啊,多好的年纪,已经有自己的职业规划了

我大学和你想法一样,然而只是想想没去做

做后端吧,前端j8事太多了还不讨好,出了问题99%前端,各种加班

你才大一,去做u3d有资源的话就ue4,大学四年够你攒经验了,最好毕业就能进大厂,工作什么内容不重要,重要是起点要高点,日后在想做游戏就能方便很多

建议你2个都学,重要的不是 学哪个. 先定个小目标,做个 简单的小游戏.这方面cocos 的适配和发布在国内还是方便的.学习编程之外 上架 sdk 对接,成功完整的跑一遍流程,第一个游戏不需要多么好,比如做个简单的三消之类就可以了.然后学习这块不要担心,大学的基础C/c++之类 认真项目做完,完全1周上手.
最后建议:
1 如果打算按我说的做个简单小游戏就从 cocos 做起吧.然后微信之类平台上架 对接sdk 益处极大.
2 家里有矿,为了理想,直接3A大作 那么 unity ue4 搞起来.cocos 这方面还是有差距的.

…没那么夸张国内估计(没有数据支撑纯凭工作经验和想象)99%的游戏都是中小规模的游戏动不动3a级别起手太夸张了,unity unreal大部分也是在做一般规模的游戏

开个玩笑啦