3.7.2 悄悄的上线了

希望解决了我比较关注的那个问题吧

在哪没看到啊


dashboard可以看到

奇怪,这次没有社区版,直接就上线了,而且是悄悄的发布,论坛帖子都没有发

有点略怂啊~~~

以修复为主的版本,都是直接上线的,社区版的传统也不是那么传统,好像是快到2.x的时代才有的

不能用,闪退。
device/generic/common/opengl/system/GLESv2_enc/GL2Encoder.cpp:s_glBufferSubData:596 GL error 0x501
2023-03-24 15:02:15.853 11560-11582 Cocos com.test.test E 15:02:15 [ERROR]: [ERROR] file /Applications/CocosCreator/Creator/3.7.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native/cocos/renderer/gfx-gles3/GLES3Commands.cpp: line 2823
2023-03-24 15:02:15.853 11560-11582 Cocos com.test.test E 15:02:15 [ERROR]: glBufferSubData(target, offset, length, buffer) returned GL error: 0x501

已安装!!!

哪位大佬能帮忙测试一下,3.7.2微信小程序,在插屏之前是否还存在黑屏的情况

美中不足的是这个修改有bug 透明度为0的时候你不能改变节点位置 否则会有问题
https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/14570

…,服了

随便更新点什么东西就能刷新了,比如node.invalidateChildren(TransformBit.SCALE)

:pleading_face:

我看了一下那个pr https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/14381
这个修改似乎没有照顾事件点击的地方,那被设置成透明的节点还是可以被点击的,这在实际项目中会很奇怪

我觉得这个优化并不怎么样,因为用户会利用这个优化来代替active,毕竟active做的事情太多了,大量节点同时处理的时候会卡顿,而设置透明度来隐藏节点就快很多,用户这样干的时候,需求应该是节点不显示,点击不触发,脚本update不停止,这些需求和实际表现是不符合的,如果引擎的这个优化只是为了减少不必要的渲染,那应该在文档里特别说明使用注意事项

引擎行为没有任何改变,只是减少 drawcall

spine 模块有改吗?我用自定义引擎换装之后有报错,3.7.1没问题

  • 原生平台支持 main.js 构建模板

这是指构建原生平台时能够使用ejs模板了吗?

试了一下,是修复了以前main.js没有拷贝的问题