cocos creator 3.6.1 如何集成bugly

我看到原生引擎有个接口 virtual void handleException(const char *location, const char *message, const char *stack);

接下来 应该怎么做呢? 之前只集成过cocos2dx 但是 现在接口 都变了, 大佬们 求指点下。

都不会有调用 咋回事呢?

我看他们的触摸处理
在文件中 cocos/input/input.ts中,错误它只是打印了,其实没有抛出去,所以你无法监控到任何信息

private _emitEvent (event: Event) {
const length = this._eventDispatcherList.length;
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const dispatcher = this._eventDispatcherList[i];
try {
if (!dispatcher.dispatchEvent(event)) {
break;
}
} catch (e) {
console.error(e);
console.error(Error occurs in an event listener: ${event.type});
}
}
}

这可怎么办,引擎很多地方都另外处理了没有传到handleException

可以怎么处理呀?想要原来的日志。。

有一个方式修改一下cpp代码,把logerror的宏定义指向的函数中,添加一个发送错误信息的函数。我现在就是这样处理的。

大佬。请问下。我吧error处理了,但是只有报错,没有堆栈信息。为啥呀啊?

这个要怎么改,可以请教下吗