物体间碰撞是用碰撞盒还是自己写算法,求大佬指导。
Creator 3.x
2413672049
(杨过)
2023年03月27日 02:48
#1
现在要判断子弹是否和怪物产生碰撞,是用引擎内置的碰撞盒模块好还是自己记录子弹和怪物的坐标,然后手动计算是否碰撞好啊,这两种方式的优劣是什么,比如性能。求大佬指导。
305258029
(退休老头)
2023年03月27日 03:05
#2
少量就用引擎的,大量就自己算吧