摄像机移动跟随,物理刚体抖动

我这边是直接将摄像机设置为了玩家的子节点后基本上没有抖动问题了

cocos怎么做这个哦 监听那个事件 有dt参数吗

我主要是有镜头拉远的效果,平时都没事,镜头拉远的过程中抖几下

这个思路可以哦

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试试有没有效果

我还以为是我的问题。我用了很多种移动都还是抖动

看不懂,大佬这个函数怎么用的

把对摄像机的操作放在EVENT_BEFORE_DRAW事件里面呢

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可以试试这种方式

请问这个方法有update那个参数dt吗?我有个摄像机移动速度,需要乘一个帧率,保证移动速度一样

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这样改了一下,还是不行,我来搞个demo


用update里面的dt吧

嗯嗯 搞个demo 看看

解决了 我这边摄像机镜头拉远效果,代码改了一下就可以了。

哈哈哈哈哈哈

image 这样就不会抖了

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哈哈,帧率不稳定,强行设了个值

因为物理引擎更新是在lateUpdate之后, 你设置好摄像机后,物理引擎让node的位置又变了一下,所以摄像机跟随刚体会抖动. 我觉得是引擎bug, 但是没人修 :sweat_smile:

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