试了的 抖动问题减弱,后面还是会抖,有其他办法不
我这边是直接将摄像机设置为了玩家的子节点后基本上没有抖动问题了
cocos怎么做这个哦 监听那个事件 有dt参数吗
我主要是有镜头拉远的效果,平时都没事,镜头拉远的过程中抖几下
这个思路可以哦

试试有没有效果
我还以为是我的问题。我用了很多种移动都还是抖动
看不懂,大佬这个函数怎么用的
把对摄像机的操作放在EVENT_BEFORE_DRAW事件里面呢
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可以试试这种方式
请问这个方法有update那个参数dt吗?我有个摄像机移动速度,需要乘一个帧率,保证移动速度一样


这样改了一下,还是不行,我来搞个demo
嗯嗯 搞个demo 看看
解决了 我这边摄像机镜头拉远效果,代码改了一下就可以了。
哈哈哈哈哈哈
这样就不会抖了
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