【3.7.2】问题反馈,每次升级都是一次煎熬

问题1:


这是咋回事

问题2:

3.7.1 版本之前(包括3.7.1) ,原有的CanvasPool 就这样去掉了?

问题3:场景1直接成这样子(windows平台)

问题4:场景2直接报错闪退(windows平台)

大佬都在煎熬? :joy:

大佬都在煎熬? :joy:

我又退回到3.7.1了 :joy:

天天掉头发

大佬加油啊

大佬冲锋陷阵,身先士卒,我们胆小怕事,自惭形秽

慎入慎入.

问题5 .

下载了CocosCyberpunk升级到3.7.2的工程,将pipeline复制到extensions文件下,打开就会有个报错,大概看了一下,有一个bloom 的材质,里边有 14pass,但是源码中超过8个就报错,然后return了,都return了,那就是设置失败了,那这个材质的意义在哪。 主要的问题就是 报错报错报错报错…,作为一个有强迫症的人,让我很揪心

我们发布了新的版本

  • 发布说明:修复了很多 bug
  • 没发布说明:新增了很多 bug
2赞

原来大家都和我一样,不是在改bug的路上,就是在创造bug的路上

问题6

大家都是用的vscode写代码吧,为什么我随便打开几个文件,就会发现报红,虽然运行没有问题,但是不会看着不舒服嘛

MVP都煎熬 :joy:

今天尝试用 3.7.3 升级项目,参考大佬帖子做的 Label3D 组件也遇到 CanvasPool 被移除的问题了,请问下大佬有什么解决方案不 :joy:

引擎组到现在也没个回贴真挺闹心的 :slightly_frowning_face:

加我微信:Carlos13207,我发你最新的

CanvasPool 并未被移除,是由于此组件并非开放给用户直接使用的,内部存在修改风险,所以在 3.7.2 中代码整理中,去除了代码导出。
如果需要使用的话可以自行导出,如果用户需求多的话,我们之后会考虑整理出一个工具类供大家使用。

嗯嗯,了解,其实私有的接口调用本身就是有风险的,