Hello,大家好。在 Cocos Creator 3.7.2 更新之际,我们也对文档部分模块内容进行了重写。
此次的文档更新,主要涉及到 Shader 和 新手上路部分
Cocos Shader
Cocos Shader 部分,我们统一了称呼,形成如下约定:
1、Cocos 中的着色器,统一称呼为 Cocos Shader
2、Cocos 中的着色器,文件后缀名为 *.effect
3、3.7.2 默认采用表面着色器为内置着色器,即 Surface Shader 架构,支持渲染调试
4、旧版架构,称呼为 传统着色器,即 Legacy Shader
详情请见文档:着色器
新手上路
新手上路部分,我们重写了两个案例,用于 2D 和 3D 教学。 并且已经让没有编程基础和游戏开发经验的商务同事试用过,能够确保流程通畅。
接下来会陆续更新重要部分:
- 原生打包相关文档
- XR 文档
- 自定义管线文档
并且,会新增 Best Practices (实用经验) 版块,以解决大家经常咨询的高频问题,包括但不限于:
- 引擎内部工作原理
- 性能优化
- 常见问题及处理
欢迎大家反馈任何文档问题,文档反馈请直接点击对应文档页面右下角的提交反馈按钮:
如果对文档工作有总结性的建议,也欢迎回复本贴。
谢谢!
麒麟子敬上。
另外, 伴随 3.7.2 ,Cocos Cyberpunk 也更新了一个大版本,效果预览点这里,记得去下载哟。
Users don’t know Chinese
For users who do not understand Chinese and rely on translation tools to read this post, I’m sorry that the English documentation is still being worked on, but it will be available soon.



