官方大佬看下Prefab资源文件里的fileId是怎么生成的?由于公司需要让我写一个生成预制体的插件

问题前提:公司需要让弄个插件,点击插件面板自动生成预制体Prefab和对应ts文件并自动挂载,我查了官方文档有个创建资源的接口image 必须把创建预制体的内容写进去不然创建失败 ;那我就想了个方法就是去别的空预制体复制了一份数据填入进去;image 结果创建成功非常完美,但是还是有些疑问这个数据里的fileid是什么?干什么的?我都用同一份数据去创建预制体后面会有问题么?????

单纯好奇,出于什么样的目的,或者说什么样的需求需要这样的插件

老板需要!!!比任何理由都充足

大哥,所以现在解决了吗

找到办法了吗?

既然都是复制,那么就直接复制?
image

其实就是uuid的base64压缩的 Editor.Utils.UUID.generate() 调用这个即可生成

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