我有一个场景,里面的元素比较多,我如果对这个场景的加载时长进行优化呢?(打包到小程序平台)
不清楚以下哪种方式 是比较好的性能优化方式?
- 是把元素节点放到scene中,通过preload scene方式
- 通过脚本 动态创建元素节点 添加到scene中
我有一个场景,里面的元素比较多,我如果对这个场景的加载时长进行优化呢?(打包到小程序平台)
不清楚以下哪种方式 是比较好的性能优化方式?
2 通过脚本,分帧,分节点加载,先视野内
第一次进游戏只能用2的方法,在游戏内切场景的话,才可以用preload吧
越低端的手机,你越会发现2的优化越能体现出来的优势,我的习惯是场景文件尽可能小
2的话,用户一开始看到的可能是个空白的内容把
2会有个问题是 用户一开始看到的内容 ,可能无法进行交互
不会 你用场景也是程序处理反序列化,所以加载场景要等或者黑屏(几百ms),你用程序处理,第一个背景可能10ms就搞定了,比场景块
大佬说的对
用户能快速看到内容,离能交互 还有个时间差吧,这个时间差 有啥好的方式 过渡么
加载界面,先给个可交互的小界面;你需要实现这么精细只能自己写,还要看下引擎加载实例化的流程
引擎加载实例化 这方面的文档 不清楚哪里能看到?大佬清楚有具体的文档么
学到了,多谢
大佬说的对