《3D赛车》小游戏开发

前言

最近在整理小组件,突然想起之前玩的一款赛车漂移游戏,对漂移的路径显示很感兴趣,于是想着将漂移的效果当小组件整理出来。

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实现原理

利用拖尾组件实现3D漂移效果(当然直接用粒子系统发的拖尾也可以)

拖尾组件的使用


漂移效果属性调整:
Color:漂移轨迹的颜色。
FadeTime:漂移轨迹的长度。
Stroke:漂移轨迹的宽度。

接下来就将拖尾系统的节点分别放在车子模型的两个轮子后面,随着车子的移动那么漂移轨道的效果就展现出来了。 :face_with_monocle:

结言

大概就是这么个思路,可能文档写的不好或者是有遗漏的地方可以提问指出我们共同探讨~

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大佬流啤, :cow: :beer: