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Creator 版本: 3.7
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目标平台:网页
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重现方式:
新建一个节点a,再在节点a内新建一个节点b
然后代码移动节点a
这时调用 节点a上的组件UITransform的getBoundingBoxToWorld,获取到的包围框是错误的
比如节点a沿x轴向右移动,获取的Rect.x会保持不变,Rect.width变大.
好像子节点b没有移动一样,被算在了a的包围框中 -
重现概率: 必现
Creator 版本: 3.7
目标平台:网页
重现方式:
新建一个节点a,再在节点a内新建一个节点b
然后代码移动节点a
这时调用 节点a上的组件UITransform的getBoundingBoxToWorld,获取到的包围框是错误的
比如节点a沿x轴向右移动,获取的Rect.x会保持不变,Rect.width变大.
好像子节点b没有移动一样,被算在了a的包围框中
重现概率: 必现