3.7.2,插屏第N次吐槽

唉,插屏是强制显示?还是永远改不对?

项目设置里,插屏显示时间强制最低要500ms

微信小游戏去掉插屏的勾,编译完,狗皮膏药一样又出现了。

所以是不是插屏像Unity一样要收费去除,还是太难改永远改不对?给个准吧,唉。。。

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去掉勾又出现了?是不是有打包模板?

你要填一下信息吧,我们好像也出现了。。

抱歉,内部信息同步有点问题。这个属于我们实现上的 bug,会尽快优化。

很抱歉,微信小游戏出现的插屏为避免微信启动过慢黑屏过长添加的首屏启动页面,目前只能通过修改构建模板来删除。在勾选完去除插屏,引擎的插屏实际上已经去除了,这个启动首屏我们会尽快提供修改途径。

啥时候把类似unity的Game窗口加回来啊,,现在没有预览针不习惯

你现在启用原生场景的话(实验性功能)就能打开 Preview

可以再详细一点吗?我也有同样的困惑


这样就行了,重启编辑器后会出现新的 preview 面板

不好意思,之前发完贴就回家祭祖了,后来我详细看了一下,这个应该不属于插屏,是前置的loading里的logo。
当然,这个也是有点问题的,至少策划那边对这个logo意见比较大,希望引擎组下个版本优化一下。

我个人建议的一个最优秀的优化是:让微信先不要关闭他们的微信loading,等加载完成后直接显示开发者的界面,避免中间出现一闪而过的画面,包括logo这些。

如果不可避免要显示一个loading,例如加载代码的过程,建议弄一个可配置的界面,我觉得2样东西就行了(我现在就准备写个编译插件专门改):
1.背景颜色
2.logo图片

主要就是为了避免一个全黑的界面一闪而过,和前后界面格格不入。

谢谢大佬的帮助

谢谢反馈,这块后续会把前面的 loading 和后续的插屏整合起来

我设计分辨率和我的图片大小一样大,但是插屏那边还是很小,怎么修改。希望插屏的图片和加载的第一个场景背景一样大小,无缝衔接

插屏图片大小需要通过修改“自定义图片显示比例”进行调整。
默认值是100%,此时图片高度为设计高度的 18.5% 。如果需要放大图片,可以把比例调高。
另外,我们将在3.8.1将支持logo和背景图片分开自定义,可以关注下。

image created with cocos,怎么去掉。。我刚替换了。只换了图,字还在呢。。这个文字是不是开放选项比较好点。
有的时候这个图片不是规则的,然后这个背景图片希望能适配,不单单是拉伸,可以根据宽高比,这些设计的时候考虑一下。
另外用户理解的100%,一般是图片的宽高100%吧。谁都没有想到这是设计高度的18.5%,当他是100%默认撑满全屏。
嗯。还是非常期待的。现在用了3.7.3了;

3.8.1也会放开对 Created with Cocos 水印的限制,若用户使用自定义Logo则不强制展示水印。
显示比例的规则是历史逻辑,为了保证同样的数值在不同的版本能有一致的效果,我们目前还是继续保持了这个规则,并增加了对应的tooltip。

这个插屏真的让人抓狂,换一张图片上去,自定义图片显示比例是100%,谁知道实际只是在整个显示画面里占一小块,而且还强制显示cocos创作的字样,影响了图片本身的显示比例

3.8.1什么时候上,处理完这个水印我就直接升3.8.1,现在3.8.0这个水印问题策划不接受升级,我很难受

可以自己改的 我们都把他改了 自己阅读源代码慢慢看