跨场景预加载资源

我在A场景预加载B场景的图片/音频等等资源,切换到B场景后的A场景的预加载资源对B场景有效吗?

加载和切换场景 · Cocos Creator

引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场景切换时不被自动销毁,常驻内存。我们使用以下接口:

director.addPersistRootNode(myNode);
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/scene-managing.html?h=切换场景

2.4.x没有addPersistRootNode这个方法
在cc.game里才有