3.7 渲染到纹理 不使用 layers,直接指定node

layers设置能解决一些问题,但是比如残影这种,如果场景里很多 spine或者图片需要残影,layer的方式很难做到,而且分组只有一定数量,产生残影的角色多了,无法满足需求。最好是camera能指定node,然后渲染到纹理,这样就能满足任意的需求了。