引擎版本3.6.0,Spine版本:3.8.99,子包动态加载骨骼动画后设置动画播放,返回的对象为null是啥原因造成,搞的现在没法监听到动画播放结束的事件了。
this.characterSkel.skeletonData = skeletonData;
trackEntry = this.characterSkel.setAnimation(0, “walk”, true);
if (trackEntry == null) {
error("动画缺 walk " + this.MonsterId);
}