Creator3.6.0 Spine播放出问题

引擎版本3.6.0,Spine版本:3.8.99,子包动态加载骨骼动画后设置动画播放,返回的对象为null是啥原因造成,搞的现在没法监听到动画播放结束的事件了。

this.characterSkel.skeletonData = skeletonData;
trackEntry = this.characterSkel.setAnimation(0, “walk”, true);
if (trackEntry == null) {
error("动画缺 walk " + this.MonsterId);
}

结贴吧,知道问题了,creator工具有问题,没有指定骨骼动画文件的情况下,修改动画缓存模式没起效,一直都是缓存模式,导致设置动画后返回的对象一直都是null,导致无法监听动画结束