【实战案例】CocosStore卖家成长指南—如何编写你的资源描述?

上周,晓衡在 Store 上架新资源——Leged微信小游戏SDK1折优惠,四天时间获得79个订单,在此晓衡抛砖引玉,给大家分享一点我的经验供大家参考。

前言

上周一,我在开发者群,分享了一段有趣的观点,引发了大家的讨论和思考。

我再把上面的内容,用文字描述一下。

我建议有想法的老铁,能拿个小本本记录下来,琢磨琢磨。

很多人之所以工作是为了消费。

应将生活聚焦于生产,而不是消费,成为生产者,而不是消费者。

一旦从生产者的角度看待世界,便会将信息尽收眼底。

要想充分消费,就要先充分生产。

上面这段话,道出了一个公开的秘密,也可以说是常识。

但就是因为它太过于常识了,我们经常会忽略了它的存在!

就是,在这个世界上消费者,远远大于生产者。

也只可能是少数人,能够成为生产者。

这里指的生产者,对应的是创业者、创新者、满足市场需求的人。

他们不局限于你是否是在单位上班、或自由职业者,还是企业的老板。

那消费者,对应的是纯打工人了,工作仅仅为了消费。消费是为了满足基本生存和个人欲望。

因此,不只是物质方面的消费,你所看的文章、视频、电视、游戏、服务…只要投入注意力和时间,都是在消费。

每一个人都是消费者,但不一定是生产者,要看你一天在两者之间,所占用的注意力和时间比例。

而且这里还有个特点!

消费者,无时无刻不在产生未能满足的需求,他们正如饥似渴地寻找生产者来满足他们。

所以,晓衡要践行,做一名生产者——Store新上架的:Legend微信小游戏SDK!

同时,本文会帮助大家,尽可能站在生产者的角度,去思考,如何成为一个合格的生产者?

01 商品介绍,是商品的重要组成部分

微信小游戏SDK组件已经上架 Cocos Store 原价 ¥19.9 ,前三天 1折 ,仅需 ¥1.99

作为生产者,我应该将优惠信息,充分触达我的用户。同时,这也是我践行做一名生产者,具体落地的行动!

除了SDK源码工程以外,我还生产了配套的封面、产品宣传图和文档。

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在这里,我分享一点关于 Store 资源包装的实战经验。

如果你的游戏是竖屏的,建议将 3~4 张竖屏游戏截图,水平摆放。

这样在 Store 上的展示效果会更佳,在Dashboard上一屏的内容会更多,让用户第一时间,了解资源的功能和价值。

下面,是我一个不好的例子(注意:里仅对商品的介绍包装做评价,不对商品质量做评价),商品图片,两边空出不少。

也没有文字辅助,说明图片的意思,只能辛苦用户自行脑补。

还有,如果你要在正文中展示资源效果图片,更不建议使用单张的竖屏图片。就像下面这个资源:

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像这样,用户需要使劲向下滑动页面,才能看完你的内容,可以说非常的累。

如果你的产品,技术为重点的,并没有视觉化的效果图,估计用户三秒不到就退出去了。

合并图片非常简单,使用PPT、WPS、KeyNote 都能轻松搞定。我们再看一个好点的例子:

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图片横排,并尽可能宽度尺寸一致。且,图片不要太大,每一张或每组图片,配上一句文字,尽可能向用户传达更多的产品信息。

注意:以上仅讨论商品描述的排版优劣,并不代表商品本身。

02 商品描述的逻辑

下面以晓衡的『Legend—微信小游戏SDK』为例,说一下商品描述文档的编写逻辑。

1. 黄金第一句

可视化微信小游戏SDK,无需编写代码,即可快速上手微信广告、分享SDK的接入。

商品描述中,第一句话是用来概括介绍资源的,并且它会出现在微信分享中。

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用户可通过这一句话,先快速了解到,它是做什么用的。来看一个,不太好的案例。

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除了商品名,知道这是个飞行棋游戏以外,能了解到的信息非常的有限。

如果是这样,我们在微信中去传播,其实是很伤用户的。

黄金第一句,你在第一次的时候,并不能把它给想好,需要反复去琢磨和优化。

2. 开发环境介绍

运行环境

  • 游戏引擎:Cocos Creator 3.6.2

  • 编程语言:TypeScript

已适配平台

H5 微信小游戏 Android原生 iOS原生 抖音小游戏 OPPO小游戏 vivo小游戏
:heavy_check_mark:

注意,该资源仅为微信小游戏SDK组件,不支持其它平台。

以上内容,是在说明资源,是在那里运行的,不要被一些非开发者用户,误以为是游戏!

Cocos Store 出售的不止游戏,而是游戏源码工程。

3. 使用方法

其实很多人,根据前面的商品名称、封面、宣传图、价格、作者名、概要,已经在潜意识中,对你的商品已经有了答案。

你还需要让用户买的放心,就必须告诉用户,你的产品应该使用。

使用说明,可以提升购买转化的效率,节省出你大量的售后咨询成本。

在看我这个SDK组件的文档,是怎么做的之前,我先说下,我的思考逻辑。

直接说要点: 文字,一句一行,就像写代码一样

千万不要出现,大段大段的文字,没换行,没标点,没人会看的,看了也看不清楚、看不明白。

因为,一个用户,初次浏览整个商品介绍的时间,大概在3~10秒,从最上面拉到底部。

内容太少不行,不能说服用户,这就能满足我需求的商品。

内容太多也不行,看了半天(其实也就几秒),不知道它是做什么用的,也没有说怎么用,或者他的用法太复杂了。

Legend微信小游戏SDK功能介绍

1. Banner广告

使用方法

  1. 在资源管理器中将 scripts/wx/BanderAD 组件脚本拖入层级管理器

  2. 在 BanderAd 组件的属性检查器中,填写你的微信广告ID:
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    你还可以通过 Placement 属性设置Banner广告的位置,支持上、中、下三种布局。

2. 激励视频广告

使用方法

  1. 在触发 激励视频 广告的交互UI上,挂载 RewardedVideoAd 组件,并设置广告ID。

  2. Events 事件回调中,配置好奖励调用函数即可。
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    本游戏是调用的Canvs节点上的GameScene组件脚本中的doHint函数。

3. 插屏广告

使用方法

  1. 在资源管理器中将 scripts/wx/InterstitialAd 组件脚本拖入层级管理器或挂载任意节点;

  2. 在 InterstitialAd 组件属性检查器中,填写你的微信插屏广ID:
    image

  3. Delay 属性可控制插屏延迟弹出的时间,单位为

  4. 勾选 Play On Load 广告会自动加载,你也可以去掉默认勾选,通过按钮事件,触发组件的 show 方法展示插屏广告。

4. 微信分享、微信分享菜单

微信菜单分享好友

微信菜单分享朋友圈(注意:仅添加接口,能否分享成功,以真机为准)

游戏中调起分享好友

使用方法
  1. 将组件脚本 ShareMessage.ts 放入项目即可开启微信菜单分享;

  2. 将组件脚本 ShareMessage.ts 拖入层级管理器或挂载任意节点;
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  3. 勾选组件属性 Click Share 开启节点触摸击分享;

  4. 设置 Titles 属性,编辑分享标题文案,发起分享时随机选取(仅支持游戏中主动分享,不支持微信菜单);

注意:分享图片为微信默认当前游戏画面,如需更换请修改源码。

再次强调:

文字,一句话一行。

并例关系的多行文字,用无序标签。

有顺序关系的文字,用有序标签。

如果文字和图片衔接处,可使用空行或
强制换行,以免出现排版混乱。

03 结语

如果你也是一位 Cocos Store 上的开发者,或将准备向Cocos Store提交内容,建议参考晓衡的上述建议。

祝你成为一名合作的生产者,为用户提供真实的价值的同时,在前进的路上获得更多的成长与收益!

想加入 Cocos Store 卖家群,可添加晓衡微信: z6346289。 注明来意,并发送你的Store 商品链接,邀请你加群。

如果觉得有用,就请行动起来吧!

2赞

非常赞,Cocos Store的这一块确实值得思考

非常值得参考!