《ChatGPT 编写1000怪同屏碰撞检测|征稿活动V6》

目前已提供碰撞检测,相当于可以为去重叠或避障提供便利,可以组合网上的rvo2,群聚,物理。

cocos挺多用户是用来开发小游戏,如果能提供一份在苹果和安卓上微信小游戏性能表现,就更好不过了。

谢谢建议,后续应该会做详细的性能测试。
目前你也对比看看,上面一些实际测的截图。

实际实测数据:(基于源码测试)
测试设备:小米10 骁龙865 , 自带浏览器

2D测试配置:
2000 个 AABB
方格大小 20x20
范围大小 900x600

2000个运动2D AABB : 平均 5ms 左右

2000个运动3D AABB : 平均 8ms 左右

欢迎扫码购买支持:tada:

哦哦,以为大佬的集成了rvo2

内部实验,有做过对rvo2的集成

请问 在拥挤的时候 ,boss能优先穿过并推开其他单位,这种情况支持不

实际功能都有实现过,
穿过就是移动优先级问题,
欢迎找我定制支持或探讨方法。

666,对碰撞检测的理解有深度

目前5.1期间,全系列半折活动中

轻松1000怪同屏,新增支持 creator 2.4.x

体验连接: 高性能1000怪同屏割草方案

体验连接:3D世界角色自由行走方案

体验连接:动态分层合列表背包优化

嘿嘿,chatGPT总结的

ChatGPT 能用,不过要灵活使用

好东西啊…

大佬你好,我是买了你这个插件的,真的十分好用,性能很非常牛逼,另外,想问一下如果说想利用你这个插件做实际的碰撞效果大概该怎么实现?(不用rigidbody的情况)

这个其实也不麻烦,
利用我们快速碰撞筛选做加速,
再配合网上开源的碰撞修正代码就可行。
后续如有时间,也有可能做这部分的扩展方案。

obb能弄多边形吗?后续这个肯定要支持多变形的吧

目前这个简单快速碰撞筛选,如果考虑多边形,
你可以整合98k另一个插件,基于GJK+EPA 支持多边形。

介绍连接:98K物理[轻量碰撞系统]

支持2.4吗

你是指那个方案?
目前这个1000怪同屏检测方案,是已经支持2.4x了

多边形+2.4