多边形没整合到2.4x ,理论上是可以的 。
只是时间和实际需求考虑,这次主要是解决一般常见形状的使用
我想在你代码的基础上添加一个检索方法:输入一个cShape,获得所有能和这个cShape碰撞的cBody。但是我想不到什么好的方法来写这个,我只能从头遍历bodys来获取嘛?
如果你是想主动查询?
目前只能进行添加body方式。
你是一个body上多个shape ?
需要修改计算一个合并的大包围盒收集,
然后在这个收集的范围内进行再逐个计算。
如果有疑问,可加我微信,详聊。
感谢回复,我觉得一个body上多shape的方式是一个很好的思路
如果加上避障算法就完美了
1.0.6 版本更新:
creator 2.4.x , 3.6.x, 3.7.x
- 优化碰撞节点添加与复用
- 支持 onTrigger 的 enter ,stay ,exit检测
更新连接: 98k高性能割草框架
mark!
重要大更新:
大家惦记的RVO2去重处理来了。
2.0.1 版本更新, 支持 2.x , 3.x
1. 定制精简RVO2,支持物体重叠处理
2. 增强trigger的兼容性