bug反馈:3.7.2的sprite的sizemode在引用资源变化后会自动改变

复现步骤:

  1. 新建一个预制体,添加一个sprite组件,设置sizemode为raw意思是展示这个图片本身的尺寸,添加一个spriteframe,当前尺寸是50x50
  2. 关闭这个预制体
  3. 然后假设美术修改了图标尺寸为60x60,把对应的资源替换一下。
  4. 再次打开预制体,期待结果是尺寸显示60x60(因为sizemode设置的是raw)。实际编辑器会自动把sizemode改成custom,然后保持50x50的大小

预制体保持打开的时候,进行资源替换,行为是对的,会保持raw,自动调整node尺寸

感谢反馈,我们看下。

解决了吗?

什么结论
3.7.3版本怎么修复一下?