cocos 3.0里面哪个接口才是屏幕分辨率尺寸

console.log(“屏幕分辨率>>”,view.getVisibleSizeInPixel());

console.log(“屏幕分辨率==”,view.getVisibleSize());

console.log(“屏幕分辨率XX”,new Size(screen.width,screen.height));
输出调试,感觉都不太对

前两个看看文档,第三个肯定不是

官方这一堆尺寸也不出个合并文档说清楚,其实就是screen的大小乘以devicePixelRatio,不研究根本想不出来 :sweat_smile:

getVisibleSizeInPixel 应该等于 getVisibleSize * devicePixelRatio

我记得是

不是这样吗
screen.widthview.getScaleX()
screen.height
view.getScaleY()

666,这是没看到过的版本,,

game.canvas.getBoundingClientRect();

各种尺寸太乱了,用3.8.2,有时候getVisibleSize得到的是没有乘以设备像素比的值,有时候又是乘过的

是啊,这种常用的方面,官方也不出个文档整合说一下,现在学cocos,发现学习成本真的远高于unity,就是TS比C#好学点,上架小游戏比较省事点