console.log(“屏幕分辨率>>”,view.getVisibleSizeInPixel());
console.log(“屏幕分辨率==”,view.getVisibleSize());
console.log(“屏幕分辨率XX”,new Size(screen.width,screen.height));
输出调试,感觉都不太对
console.log(“屏幕分辨率>>”,view.getVisibleSizeInPixel());
console.log(“屏幕分辨率==”,view.getVisibleSize());
console.log(“屏幕分辨率XX”,new Size(screen.width,screen.height));
输出调试,感觉都不太对
前两个看看文档,第三个肯定不是
官方这一堆尺寸也不出个合并文档说清楚,其实就是screen的大小乘以devicePixelRatio,不研究根本想不出来 
getVisibleSizeInPixel 应该等于 getVisibleSize * devicePixelRatio
我记得是
不是这样吗
screen.widthview.getScaleX()
screen.heightview.getScaleY()
666,这是没看到过的版本,,
game.canvas.getBoundingClientRect();
各种尺寸太乱了,用3.8.2,有时候getVisibleSize得到的是没有乘以设备像素比的值,有时候又是乘过的
是啊,这种常用的方面,官方也不出个文档整合说一下,现在学cocos,发现学习成本真的远高于unity,就是TS比C#好学点,上架小游戏比较省事点