我之前使用 3.4.2版本,开发了一款飞机游戏
h5环境内,满屏子弹都能跑60帧
后来打包成安卓app,帧率很差,低时只有20多帧,gamelogic占用好多。
我感觉工作要丢了,没法向老板交差了。
后来查了论坛才发现,原生cocos下原生性能一直都不好,后来看到贴子说团队在3.6.0后开始差手优化原生性能,部分功能要转c++。
后来我硬着头皮,升级到3.7.2 ,以为最多只有一点点提高。
可是!!!!我错了
游戏跑60帧了,gamelogic 占用少了很多,很稳!
感谢cocos团队,让我保住了工作。感谢感谢感谢!
,虽然有些bug,但是体验比3.6.0之前好很多。