目前包的大小超过 抖音和微信平台的限制了,想了解下,使用远程包的话,这两个平台里 远程包的 压缩方式选哪一种比较好,是zip还是, 合并依赖
如果该包一旦加载,所有资源都需要使用,则用zip(比如关卡类游戏),如果只是动态加载(比如图片、音效分包),则使用其它,如果资源适中,可以用合并依赖
我的这个分包里 包含了很多关卡的资源,这么说的话,应该是 合并依赖 会好点 是吧。加载的时长不会很慢
目前包的大小超过 抖音和微信平台的限制了,想了解下,使用远程包的话,这两个平台里 远程包的 压缩方式选哪一种比较好,是zip还是, 合并依赖
如果该包一旦加载,所有资源都需要使用,则用zip(比如关卡类游戏),如果只是动态加载(比如图片、音效分包),则使用其它,如果资源适中,可以用合并依赖
我的这个分包里 包含了很多关卡的资源,这么说的话,应该是 合并依赖 会好点 是吧。加载的时长不会很慢