想实现的是,通过检测玩家手机的触摸位置改变射线的位置,检测我在主摄像机下的节点(因为要跟随摄像机的转动,所以取巧挂载到摄像机节点下),但根据官方给出的文档,我做了个射线检测,每次检测的都是地面,就很无奈,我只想检测的是物快中间的plane。 
用PhysicsSystem.instance.raycastResults然后去遍历判断,PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult只能返回一个结果
想实现的是,通过检测玩家手机的触摸位置改变射线的位置,检测我在主摄像机下的节点(因为要跟随摄像机的转动,所以取巧挂载到摄像机节点下),但根据官方给出的文档,我做了个射线检测,每次检测的都是地面,就很无奈,我只想检测的是物快中间的plane。 
用PhysicsSystem.instance.raycastResults然后去遍历判断,PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult只能返回一个结果