离职了,谈好的外包没按约定给钱,崩了崩了

我看那么多人都留言了。我也上来说几句吧。
我大概全职做了将近5年的外包了吧。有几点建议仅供参考。

  1. 外面尽量不要接项目分包-我说的分包是,客户把一个整包拆分给了几个人。前端后端,美术,策划。。这些。尽量能避免就避免。因为都是外包。特别容易扯皮。一扯皮了。最终背锅肯定是技术。因为客户端看不到技术的成品。还有如果接呢。至少整个技术这块是你负责的。不要在拆分前后端。除非你们认识。可以面对面。要么最好不要。
  2. 要提前和客户说清楚明白。你们的美术最终到位了。也是验收过的。你才能接。当然你接外包。就别指望像公司那样。有美术伺候的舒舒服服的。按照你的要求分类管理好各个目录和文件。甚至帮你拆分好图。甚至是拼好。这个基本上很难,一定要学会自己完成拆图和拼图的工作。当然这也算到你的成本里面。客户找的美术大概率也是外包。他们就是仅仅完成出图,提供PSD或者其他的源文件。给你。不会帮你拼好。。像拼好的这些。我不建议去接。也不要去拼。因为沟通成本太大。有这个时间还不如你自己拆好图。自己来拼。。因为只有你自己才知道你期望的目标是啥。。
  3. 一定切记切记。要预付款。这个不要不好意思。又不认识对方。。预付款是你对这个项目的最低成本。剩下的都是利润。这个一定要明白。3成甚至4成最好。。我一般都是4/5/1,或者是3/3/4,一切和你拖延时间不预付。代码一行也不要动。都是耍流氓。。。给了预付才能动。哪怕熬夜加班赶进度。也不要提前动手。
  4. 现在游戏圈里面的外包。其实就几种。有风险的。棋牌和传奇,这个要看你自己想法了。当然也不建议去碰灰色的东西。其实圈子里面能接外熟人的外包最好。不能接到。能找到广告公司外包出来的广告游戏也是不错的选择。广告公司的外包一般都是和轻量级别的项目。项目时间也固定。。一个人就能搞定。也不会和你扯太多的皮。因为他们时间也固定的。。他们的大客户对他们卡的也紧。
  5. 不知道说啥了。做了几年外包。其实最多的情况也就和大公司待遇差不多。就是时间自由一些而已。没啥差别。如果在大城市。好就业的。能进个大公司还是不错的。。像我这种在小城市的找不到工作的。才会去接一些外包养家糊口而已。。哦对了。只要坚持的够久。总会有一些长期的客户。。但是网上遇见的都是像贪小便宜的。。贪小便宜的往往都是给钱少还事多。。一般预付给的痛快的。才是不给你找事和叽歪的。。还是那句话。预付款预付款预付款,重要的事情说三遍。预付款是你的项目成本。其他都是利润。
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嗯嗯 谢谢谢谢 学到了

可以派我去咬那个人嘛

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你成功把我逗笑了

哈哈,开森就好,汪~

搬太多商店的东西
工作又浮躁
中间搁置2年
想找26-30的主程

这个能力是拿不住这样的offer的

哈哈哈哈哈哈

嗯,确实不容易,我继续努力。

很好的经验总结,顺便问一句外包不签合同吗,或者即便签合同有约束力么?

嗯,没有签合同什么都没有,签了是有约束力的吧,但是这是底线吧,走到要拿着合同扯皮或者打官司的话已经很不划算了。

重要的事情说三遍:签合同 签合同 签合同

  1. 需求明细
  2. 交付时间、验收标准
  3. 价格、付款方式
  4. 违约责任
  5. 知识产权

如果自身难以掌控从需求沟通到回款的全流程,那么可以优先考虑熟人的单,谨慎接陌生客户的单。

这是因为绝大多数有外包需求的客户本身是不足够专业的,在此情况下各种风险是客观存在的。归责于客户是无济于事的,因为客户永远是外行,永远可能出现事前错误估计,事后后悔不认账的可能。

总而言之,用有限的学费获得了认知,站在未来看也不见得是个坏事啦~

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嗯嗯,是的是的

说的很中肯

老哥说的太好了,受教了!感谢!

有一说一,浅浅一听。我更喜欢服务器提的方案,不喜欢excel

深有体会~~

外包的水还是很深的,感觉对于第一次合作的走3方类似于猪八戒这种的会好点。

确实,十分认同

合同要有,预付是必须的。经济合同你折腾不起的。

哈哈悲剧啊,你就是纯被甲方忽悠的。外包哪有不收预付款的,哪有不收钱直接提交代码给甲方的。不签合同其实也没关系,但是有句古话记住就好“不见鬼子不挂弦”