为什么覆盖安装后, 读取不到最新的 assets 资源, 如 读取 pack.json

使用的读取方法是 native.fileUtils.getDataFromFile(native.fileUtils.fullPathForFilename("pack.json")
这个读取到的内容是 覆盖安装前的内容, 在 unity 里面通过 Application.streamingAssetsPath 就可以每次读取到最新覆盖安装 apk 包内的 assets 目录下的资源
我的需求其实就是 判定是否是覆盖安装, 如果是覆盖安装, 则清除 热更资源,