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creator怎么获取mesh网格的三角面法线,还是说自己算根据顶点索引求得两条边然后叉乘得到?
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creator怎么获取mesh网格的三角面法线,还是说自己算根据顶点索引求得两条边然后叉乘得到?
自己算 三个点能确定一个平面了
cc.utils.readMesh 里面有法线数据
嗯有法线数据不过是顶点法线数据