对于那些大部分元素都是动态配置的情景下,会偏向元素不摆在场景上,而是通过设计的系统动态加载及创建,但有时候位置却不是很好对。
是否考虑出一种定位Node,和一般的Node一样操作,但只记录位置、长宽、层次(可以简化,可以只记录第一层的顺序,不能放子元素)
重要的是,这种Node在实际中并不参与渲染,即摆多少个也不会有性能问题,只用来对位置之类的作用。
对于那些大部分元素都是动态配置的情景下,会偏向元素不摆在场景上,而是通过设计的系统动态加载及创建,但有时候位置却不是很好对。
是否考虑出一种定位Node,和一般的Node一样操作,但只记录位置、长宽、层次(可以简化,可以只记录第一层的顺序,不能放子元素)
重要的是,这种Node在实际中并不参与渲染,即摆多少个也不会有性能问题,只用来对位置之类的作用。
cocos会不会出纯cocos
你可以新建个场景递归打印Nodes的坐标就是了 或者储存成json
没有渲染组件就是不会参与渲染的吧
看看官方怎么说
目前的节点还是比较轻量的,不挂渲染组件就行了