util.MeshUtils.createMesh使用问题

我看了下官方API说明,又要吐槽下了:文档真心做得差!

可以通过设置数据创建Mesh
但是我现在想创建一个 支持多层UV的Mesh 数据该如何指定呢? 我看只有一个UVs[]

UVs[] 支持多层UV吗? 如果支持,如何设定数据? 还有多层UV的情况下shader中如何获取?

引擎组的大仙,没人关注此类问题吗?