材质传颜色参数给shader的Bug

  • Creator 版本:3.7.0

shader 代码如下:
vec4 frag() {

   vec4 color = _rimColor;

    //color = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);

  return color;

}

当用材质传递参数如图:



或者 用代码指定黑色 color = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);都能正常显示

唯独传递从材质传递黑色参数不能正常显示如图:

是不是那个混合模式的问题

不是 我一开始以为是混个模式的问题 后面代码就直接赋值不混合了
vec4 color = _rimColor;

引擎组的大佬看看吧