- Creator 版本:3.7.0
shader 代码如下:
vec4 frag() {
vec4 color = _rimColor;
//color = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
return color;
}
当用材质传递参数如图:
或者 用代码指定黑色 color = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);都能正常显示
唯独传递从材质传递黑色参数不能正常显示如图:
shader 代码如下:
vec4 frag() {
vec4 color = _rimColor;
//color = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
return color;
}
当用材质传递参数如图:
唯独传递从材质传递黑色参数不能正常显示如图:
是不是那个混合模式的问题
不是 我一开始以为是混个模式的问题 后面代码就直接赋值不混合了
vec4 color = _rimColor;
引擎组的大佬看看吧