graphics绘制的图案怎么变成spriteframe,我用的cocos3.x的版本,谢谢了!
来个大哥救救弟弟
相机=>renderTexture=>spriteFrame
我之前试过了,但是一直有偏移的问题,大佬有没有代码贴出来学习一下

我刚试了下思路 你不想用相机渲染, 我就尝试了下用像素赋值,但是一直没成功主要是拿不到正确的像素值.翻阅了下API 大概都没有什么像素的写入写出. 所以建议还是使用camera 把相机的渲染大小控制成跟你需要图画区域的大小基本就不存在偏移问题了 我觉得(当然只是建议).
还有一个办法 是模拟数据,大概思路是根据绘制区域创建一个像素数组,根据graphics 绘制方式 模拟像素区域填入像素数组,再用像素数组赋值到贴图上.(难度较大,很难完美复刻graphics的绘制效果)
https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.7.x/demo/2d/Creator3.7.0_2D_DrawingBoard
可以参考看看
谢谢,模拟数据的方式对我难度太大了,我还是想办法解决camera 
谢谢了,这个仓库很有学习的价值 