Cocos 开发者沙龙「上海站」报名开启!探索游戏变现破局之道

在国内游戏行业面临整体下滑的情况下,游戏变现变得尤为关键。游戏开发者需要利用各种变现形式和工具来提高游戏收益,如何找到最佳的游戏变现之道?欢迎来 Cocos 开发者沙龙「上海站」一起学习交流。

5 月 11 日下午 14:00,Cocos 开发者沙龙活动将在上海举办。 来自 Cocos、谷歌、梦求游戏、Liftoff、微游互娱的分享者将围绕引擎技术与游戏变现等内容,为开发者带来一场干货十足的盛宴。扫码报名,免费参加 ↓↓↓

演讲阵容及主题

Cocos Creator

跨平台和触达能力登上全新台阶

Cocos Creator 3.7 发布后,渲染、光照、易用性以及性能得到了进一步提升。官方 Demo Cocos Cyberpunk 也随之正式开放,开发者可以免费下载到所有工程源码和美术资源,进一步感受 Cocos 在 3D 能力上的进展与突破。本次上海沙龙,Cocos 引擎技术总监 Panda 将以 Cocos Cyberpunk Demo 为出发点,深入解析 Cocos 在跨平台和触达能力取得的最新进展,以及为开发者带来了哪些可能性,希望有越来越多的开发者使用 Cocos 制作出精彩纷呈的作品。

H5 浪潮来袭造就的新机会

H5 游戏作为当下游戏出海行业瞄准的风口,已经在类型和品质上得到了进阶和发展。来自谷歌大中华区战略关系经理陈静将基于真实案例,从 Google H5 游戏 AdSense 变现新产品、H5 的 ROI 等角度进行分享,帮助开发者抓住 H5 浪潮之下的机遇。

卡牌游戏优化方案

卡牌游戏作为 H5 游戏的重要品类之一,游戏体验的优化至关重要。优化的方案直接决定了玩家的留存率与付费率,从而影响游戏的成功与收益。梦求游戏天神项目主程铁树拥有丰富的开发经验,他将带来卡牌游戏优化方案的分享。

混合变现成就收入强势增长

越来越多的游戏正在探索混合玩法,混合变现的形式给休闲游戏增加了更多利润。对于中国游戏来说,也可以通过混合玩法找到更多新的玩家。Liftoff 大中华区高级客户经理李菁,将围绕混合变现模式的优化与突破、精细化休闲游戏的变现新趋势等内容带来分享。

实战出海:微游 H5 小游戏的海外进击

对于选择 H5 出海的开发者来说,除了需要更快的了解到自身的优势,根据自己目标用户的规模和质量来决定出海方案之外,也需要选择合适自己的变现路径,微游互娱 CEO 天一将围绕 H5 小游戏出海为主题进行分享。

详细议程









为啥没人回复?

大城小胖呢,怎么不来

5.11号还要上班呀 难受。。。

关于Creator发展方向,我有以下几个疑问:

  • 对于2D中重度手游,3.x什么时候能够达到并超越2.x的性能?

  • Creator是否有关心过大项目的开发体验?
    关于Creator的UI编辑能力,工作效率只能用一句话形容(卡,还是卡,还是TM的卡)

关于大项目开发效率低的问题,我尝试过以下几个方案:

  • 把资源移出项目工程,以动态加载来减少工程文件数量的。
    这个方案,能够缓解一些Creator切换时文件变化检测开销,同时也提升了维护成本(归根到底还是给Creator贴了个小游戏Flag)

  • 把UI编辑的能力交给FGUI,输出的文件数量会大大减少。
    这个方案整体还不错,但Creator基本成了一个编译器,我甚至有想过,Creator直接出个编译并启动host的指令,其实也挺好(有点像走回了2dx的感觉)

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弱弱问一句,请问有视频吗,去上海太远了

有直播链接么

确实,希望有直播链接或者视频

啥时候在西部开一个,贵阳或者成都也行呀 :speak_no_evil::lying_face:

能展开说说嘛?

去的人多吗

假设Creator工程下有两万个文件,切换到VsCode写点逻辑或增删点资源文件,再切换到Creator,这个时候的文件检测需要卡一会才有响应。依此类推,这种反复切换的操作越频繁,耽误的时间就越多

3.x 目前响应时间已经有很大优化了,两万个的话应该不会卡很久才对,你那边是 SSD 硬盘吗?大概要卡多久?如果实在很卡的话可以先关闭自动检测
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两万只是举个栗子,实际都4万多了。

关闭自动检测这个设置,我之前微信有跟您提过。
关闭后能解决频繁切换时卡顿的问题,但如果要看效率还是得手动执行检测,检测效率任然是个问题。
i5-9400大概耗时30~120秒不等,如果变动文件多则耗时更长。

前面我有提到 “对于2D中重度手游,3.x什么时候能够达到并超越2.x的性能?”
这也是我们比较关心的问题,所以稳妥起见新项目任然选用的2.x的最新版本。

据我所知Creator目前做小游戏的居多,但将来终归是要往重度发展的。有些同学都被迫转U3D和UE4了,挺无奈的。。。
希望官方多为重度产品考虑考虑,我们这些从2dx一路走过来的老粉弥漫呀

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