微信小游戏代码注入时间如何优化啊


cocos版本2.4.10,这个代码注入时间这么长真的太过分了吧
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主包也不大啊

怎么都提不上来,各种办法都试过了,我都无语了,分离引擎也开了,不用的模块也都取消勾选了

关键老板就认这个分,我真是没辙了

https://store.cocos.com/app/detail/4442

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这个界面在哪能看到

开发管理->云测试服务

这个插件是只能加快首屏渲染吧,我的首屏渲染已经足够快了

首屏就一个shader,代码注入都要这么久吗?

是啊,你是参考的这个https://forum.cocos.org/t/cocos-creator-50/94999吧,我也是这样优化的,算了我用你插件直接试试吧,说不定有效呢

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那应该没用

我试了我的游戏,你的比我的屌,但是中间那个 游戏代码注入耗时 我是你的俩倍

cocos引擎天然的问题。。 这么在意这个指标的话,你可以试下别的引擎

这,不是我在意啊,是老板

3.x全90分网上

你试试引擎裁到最小,写个helloworld 看看多少分, 那个就是极限了。 超出这个极限还要这个指标就只能换引擎了

可以先检查自己的代码包(引擎+游戏代码)有多大。
参考:使Creator3.x引擎启动提速60%的亿点点总结|征稿活动V5

这边只有首屏渲染优化,我已经试过了

有一点不知道对你是否有用, 就是游戏启动时,引擎内置的material的json也是一份一份下载,导致启动有些慢, 我这边是在引擎目录(2.4.3以上)Resource/static/default-assets/中, 用记事本修改resources.meta, 在"compressionType":{},改为
“compressionType”:{
“你对应的平台(比如web-mobile/wechatgame)”:“merge_all_json”
},
这样可以打包时把内置那些material合并成一份,减少请求

如果是3.x版cc, 则在Resources/resources/3d/engine/editor/assets里把相应meta修改

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好,我一定试试