creator3D 金属反光

使用的是3.5.0

这个金属看起来不太合理,fbx是用pbr出图的,美术效果图是 刚开始使用creator3d,想问下是我这边使用的问题,还是美术出图的问题,还是要自己写shader

链接:https://pan.baidu.com/s/1yAiRkD0gc0RhVmox4DMg8A?pwd=1234
提取码:1234
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欢迎使用 CocosCreator,对于你的问题,我们的技术支持人员正在处理,之后会给你使用上的建议。

是这个样子的吧?

你可以使用最新的引擎版本 3.7.2 ,效果更好!

另外,使用 PBR 材质,调整金属的金属度。你需要做以下调整:

  1. 使用 standard 材质,使用 ALBEDO_MAP、NORMAL_MAP、PBR_MAP(以及开启 AO OCCLUSION_MAP) 这个你已经处理了 :white_check_mark:
  2. Metallic 金属度 需要设置为 1。(开启PBR中的金属度通道)
  3. 在场景设置中设置天空盒,并且开启反射。(点击 Scene 然后再 Reflection xxx 点击 Bake 烘焙一张天空盒的反射贴图 Reflection Map )


感谢官方支持,会给公司提出升级版本!

换一个好看点的室内 hdr 天空盒,
https://polyhaven.com/hdris/indoor
分辨率不用太高,重点是pbr+hdr+ibl,效果就出来,372 默认的surfaceshader 没有金属贴图自己加下,要不粗糙度出不来

2赞

请问下你这边是怎么让这个金属色这么亮的,我这边按照官方给出的指导意见

这个好像是一个哑光

你好,根据上述步骤调出来的效果如下

上面的黄色金属光反射是出来了
但是图中标注的金属看起来有点失真

这个是美术效果图的一个颜色

能把你这个案例给我一下么,你这个效果比按照官方给出来的指导意见做出来的效果更好一点

@muxiandong @iwae