现在自动图集是要build才有图集的
新版能不能在调试模式下就打包,或者给个按钮点击就打包?
不然现在以下情景很麻烦哦
我放很多碎图在一个目录,可能会改动比较多,不想随便改一点就要自己打texturepicker
这些碎图是动态加载的,所以要等图集打出来才能预览效果,这样调试都必须要build才行
能不能支持debug模式就打出图集?不然我只能看到一堆空白啊,改一点代码想看效果就得build
要么只能调试代码跟release分开写,都是很奇怪的做法啊…
现在自动图集是要build才有图集的
新版能不能在调试模式下就打包,或者给个按钮点击就打包?
不然现在以下情景很麻烦哦
我放很多碎图在一个目录,可能会改动比较多,不想随便改一点就要自己打texturepicker
这些碎图是动态加载的,所以要等图集打出来才能预览效果,这样调试都必须要build才行
能不能支持debug模式就打出图集?不然我只能看到一堆空白啊,改一点代码想看效果就得build
要么只能调试代码跟release分开写,都是很奇怪的做法啊…
自动图集可以加载cc.SpriteFrame的方式动态加载图片,预览和build后都可以加载的到,不会出现空白,不要加载cc.Texture2D
例如目录images下有auto.pac,a.png,b.png
那我是怎么加载?images/auto/a/spriteframe,这样吗?还是:images/a/spriteframe
后者。。。
原来这样,看来我误会了,打包后虽然只有合图文件,但引擎自己做了转换,我之前一直是直接加载合图文件
还有个问题,我发现打包的时候,会把原图和打包的图集都会被发布,这个没法设置吗?碎图是否可以设置打包的时候不要导出?

你是什么版本,我2.4.11构建出来的只有合图,没有单图
3.7.2,好像我记得2确实没有碎图,目前用3测试是有的
最新版没用过,不晓得诶