如题 使用同一图集 设置了
内存为最大 不超过该数值时正常
但是当sprite的顶点数超过这个数字的时候会合批失败 超过后 
sprite的顶点数是什么?
我猜是,填充数据过大,应该会碰到带宽瓶颈,导致一帧虽然drawcall 低了,但是那一帧时间拉长了,反而会有负面效果
所以,顶点数+纹理一起,一帧的处理应该都有个综合考量
你可以根据情况 自己放宽这个最大限制
原因是index的数据是uInt16Array

好吧
如题 使用同一图集 设置了
内存为最大 不超过该数值时正常
但是当sprite的顶点数超过这个数字的时候会合批失败 超过后 
sprite的顶点数是什么?
我猜是,填充数据过大,应该会碰到带宽瓶颈,导致一帧虽然drawcall 低了,但是那一帧时间拉长了,反而会有负面效果
所以,顶点数+纹理一起,一帧的处理应该都有个综合考量
你可以根据情况 自己放宽这个最大限制
原因是index的数据是uInt16Array

好吧