3.7版本creator 大量sprite导致drawcall暴涨

如题 使用同一图集 设置了image 内存为最大 不超过该数值时正常 image 但是当sprite的顶点数超过这个数字的时候会合批失败 超过后 image

sprite的顶点数是什么?

看了一下源码 大概知道为什么了

chunk的不同导致无法合批了。。。有什么比较好的解决方法么 话说为什么不能让同一批次的节点用相同的chunk

我猜是,填充数据过大,应该会碰到带宽瓶颈,导致一帧虽然drawcall 低了,但是那一帧时间拉长了,反而会有负面效果
所以,顶点数+纹理一起,一帧的处理应该都有个综合考量
你可以根据情况 自己放宽这个最大限制

原因是index的数据是uInt16Array

:rofl:
好吧